Основы цифрового композитинга:
- Nuke. Нодовая архитектура
- Правила и законы классического композитинга
- Современные инструменты и практики клинапа
- Композитинг слоёв изображения
- Процесс и инструменты кеинга
- Основы цветокоррекции в композитинге
- Обработка и использование кеинга
- Введение в 3D композитинг
- Композитинг CG материала
Основы 3D специализации:
- Houdini. Среда разработки визуальных эффектов
- Архитектура, Контексты, Операторы, Ассеты
- Шейдинг. Лайтинг. Рендер
- Риг и анимация
- Динамика частиц
- Динамика твёрдых тел
- Флюидно–газовая динамика
- Shading. Look Development
- Разработка внешнего вида
- Разрушения
- 3D matchmoving