Архитектура, Контексты, Операторы, Ассеты.
Принципы процедурного подхода к работе в Houdini.
Работа с различными типами геометрии и атрибутами
Шейдинг, настройка физически корректных материалов
Лайтинг различные типы источников света.
Рендер. Создание и вывод слоев для композитинга.
Риг и анимация, принципы работы рига, анимация простых предметов и персонажей
Динамика частиц, разбор атрибутов необходимых для динамических симуляций
Динамика твёрдых тел, разрушения, подготовка геометрии
Симуляция дыма, огня, взрывов, работа с волюметриками
Симуляция жидкостей